サーバー独自のEloレーティングシステムの詳細

HexcuitはEloレーティングシステムを採用しています。試合の勝敗に応じてレートが変動し、サーバー内での実力を数値化します。

1200

初期レート

±16

通常時の変動

Placement

最初の5試合はPlacement期間として、勝利時のレート上昇が通常の2倍になります。 敗北してもレートは下がらないため、安心してランク戦に挑戦できます。

Placement期間

1〜5試合目

  • 勝利: +32 レート
  • 敗北: 変動なし
  • 引き分け: 変動なし

通常期間

6試合目以降

  • 勝利: +16 レート
  • 敗北: -16 レート
  • 引き分け: 変動なし

※ K値(変動幅)はサーバー設定でカスタマイズ可能です。

ランク戦は以下の流れで進行します。

1

キュー作成

/queue rank

2

10人参加

ボタンで参加

3

チーム分け

レート考慮

4

投票

勝敗報告

5

確定

レート更新

試合終了後、参加者が勝敗を投票で報告します。過半数の投票で試合結果が確定します。

BLUE Win
RED Win
DRAW

10人中6票以上で結果確定

  • 投票は何度でも変更可能
  • 過半数に達した時点で自動確定
  • 確定後はレートが即座に更新

レートに応じてランクティアが決定されます。League of Legendsと同じティア名を使用しています。

Iron

〜1099

Bronze

1100〜1199

Silver

1200〜1299

Gold

1300〜1399

Platinum

1400〜1499

Emerald

1500〜1599

Diamond

1600〜1699

Master

1700〜1799

Grandmaster

1800〜1899

Challenger

1900〜

/stats [@user] コマンドで、詳細な統計カード画像を表示できます。

表示される情報

現在のレートとティア
勝敗数と勝率
最高レート(ピーク)
連勝/連敗数
サーバー内順位
直近5試合の履歴
レーティング推移グラフ
Placement進捗

/

連勝・連敗が記録され、統計カードに表示されます。

連勝中

正の値で表示(例: 3連勝)

連敗中

負の値で表示(例: 2連敗)

引き分けの場合、連勝/連敗はリセットされます。

サーバー管理者は以下の設定をカスタマイズできます。

設定項目デフォルト説明
初期レート1200新規参加者の初期レート
K値(通常)32通常時のレート変動幅(±16)
K値(Placement)64Placement期間の勝利時変動幅(+32)
Placement試合数5Placement期間の試合数