ランクシステム
サーバー独自のEloレーティングシステムの詳細
レーティングシステム概要
HexcuitはEloレーティングシステムを採用しています。試合の勝敗に応じてレートが変動し、サーバー内での実力を数値化します。
1200
初期レート
±16
通常時の変動
Placementシステム
最初の5試合はPlacement期間として、勝利時のレート上昇が通常の2倍になります。 敗北してもレートは下がらないため、安心してランク戦に挑戦できます。
Placement期間
1〜5試合目
- ▲ 勝利: +32 レート
- ― 敗北: 変動なし
- ― 引き分け: 変動なし
通常期間
6試合目以降
- ▲ 勝利: +16 レート
- ▼ 敗北: -16 レート
- ― 引き分け: 変動なし
※ K値(変動幅)はサーバー設定でカスタマイズ可能です。
試合フロー
ランク戦は以下の流れで進行します。
1
キュー作成
/queue rank
→
2
10人参加
ボタンで参加
→
3
チーム分け
レート考慮
→
4
投票
勝敗報告
→
5
確定
レート更新
投票システム
試合終了後、参加者が勝敗を投票で報告します。過半数の投票で試合結果が確定します。
BLUE Win
RED Win
DRAW
10人中6票以上で結果確定
- 投票は何度でも変更可能
- 過半数に達した時点で自動確定
- 確定後はレートが即座に更新
ランクティア
レートに応じてランクティアが決定されます。League of Legendsと同じティア名を使用しています。
Iron
〜1099
Bronze
1100〜1199
Silver
1200〜1299
Gold
1300〜1399
Platinum
1400〜1499
Emerald
1500〜1599
Diamond
1600〜1699
Master
1700〜1799
Grandmaster
1800〜1899
Challenger
1900〜
統計カード
/stats [@user] コマンドで、詳細な統計カード画像を表示できます。
表示される情報
現在のレートとティア
勝敗数と勝率
最高レート(ピーク)
連勝/連敗数
サーバー内順位
直近5試合の履歴
レーティング推移グラフ
Placement進捗
連勝/連敗トラッキング
連勝・連敗が記録され、統計カードに表示されます。
連勝中
正の値で表示(例: 3連勝)
連敗中
負の値で表示(例: 2連敗)
引き分けの場合、連勝/連敗はリセットされます。
サーバー設定
サーバー管理者は以下の設定をカスタマイズできます。
| 設定項目 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
| 初期レート | 1200 | 新規参加者の初期レート |
| K値(通常) | 32 | 通常時のレート変動幅(±16) |
| K値(Placement) | 64 | Placement期間の勝利時変動幅(+32) |
| Placement試合数 | 5 | Placement期間の試合数 |